一、跑步开始操作
1、Keep。需点击两次开始跑步。
2、悦跑圈。也是两次点击。但每次都提示“需要后台应用程序刷新才能工作”。而我不想开启。实践证明。不开启也能工作。并无影响(至少我没发现)。不明白悦跑圈的开发方为什么要加入这个提示。
3、咕咚。也是两次(如果上一次关闭是在跑步页面)。但它的两次让我感觉重复。纯从页面内容看。我认为完全可以合并为一个页面。以减少点击次数。
4、悦动圈。也是两次。但它家经常弹红包。考虑到这点。属于三次。
二、跑步目标设定
1、Keep。有4种目标模式。距离、时长、热量、配速。我个人只用距离和配速。对时长和热量没需求。
2、悦跑圈、咕咚、悦动圈。都是3种模式。距离、时长、热量。比较奇怪为什么没配速。难道配速是小众需求?
从左往右:咕咚、悦跑圈、悦动圈
三、跑步途中处理
1、每公里播报。4个app没啥差别。也就是句子稍微不一样。信息都是最近一公里用时、总用时、平均配速这些。
2、悦动圈在跑步途中任何时候都可以摇一摇手机让其播报。其它3个未发现此功能。但这功能我并不怎么用。没需求。
3、Keep、悦跑圈、咕咚。带自动启停功能。即跑步途中如遇特殊事情(如接电话)需停下。它们会自动暂停记录。开跑后自动继续记录。但是:
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Keep是默认开启此功能。悦跑圈和咕咚需自己去app中开启设置(我原先以为它两没有。后经网友指点才知道需要去设置)。
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这三app都是在完全不跑时才触发。如果只是从跑步变成慢慢走路不会触发。(我个人倒觉得降到走路速度也可以触发。毕竟一直在跑。即使接电话也是以走路形式。完全静止不动概率较小。或者让用户自己设置。低于一定速度就暂停。好像给整复杂了)
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Keep太灵敏。我站着不动。有时只是手机随着手动了下。也会触发继续开始。希望开发方能降低灵敏度。悦跑圈和咕咚在这方面相对好些。
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我不确定此功能有多少人需要。我自己是刚开始跑步时。坚持不了长距离。中途会休息两三次。所以注意了此功能。后来能坚持住长距离。也就不休息了。即使接电话。前面也提到。不会完全停下。是慢慢走路形式。此功能不管用
四、跑步结束操作
1、Keep、悦跑圈、咕咚都是长按“结束”按钮形式。但按钮顺序有点区别。Keep和咕咚在右边。悦跑圈在左边。
2、悦动圈未用长按形式。点击一下即可。
3、长按可以避免误操作。从个人过往做产品的角度观察。长按更好。
4、跑步途中出汗多。经常用手擦汗。导致手湿。在最后结束时。操作手机稍显不便。导致计时上增多。不知各app有无办法改善(比如摇一摇暂停。再去操作停止。即使手湿影响操作速度。也不会增加计时)。这一点上。使用运动手表体验会变好。但这是另外事了。本文不提。
从左往右:咕咚、Keep、悦跑圈、悦动圈
五、跑步里程记录
未能跑在操场跑道。我自身并不清楚准确的跑步里程。也就无法确定哪个App的距离计算最准。随机取几次里程作下比对:
1、5次跑步。里程最多的。悦动圈占3次。咕咚占2次。
2、里程最少的。悦跑圈占3次。Keep占2次。
3、相对来说。里程计算上。悦动圈和咕咚比悦跑圈和Keep会多上一点。
六、小结
一个月的试验。单纯跑步功能。4个app我认为无所谓用哪个。差别不大。