《全民超神》是由腾讯旗下光子工作室研发的多人即时电竞MOBA手游。该游戏在上线时号称“lol手游版”。与《英雄联盟》相似的战斗玩法和精美的画质迅速吸引了大量玩家。在内测阶段。就出现过很多次服务器爆满的情况。
2019年7月21日。光子却宣布《全民超神》将于2019年10月20日正式停运。
让人好奇的是。这么一款上线时好评无数的人气热游。为什么还是没逃过凉凉的宿命?
不重视优化 流失大批中低端玩家
“卡顿。手机带不起!”
这是很多弃游玩家对《全民超神》吐槽的最多的点。
除了游戏的画面跟玩法。优化也是衡量一款游戏好坏的重要依据之一。而《全民超神》对于普通手机来说既卡顿。又耗电。还发热。再加上官方对游戏的优化不够。《全民超神》流失了一批中低端手机玩家。这也是导致玩家大量流失的一个重要的原因。
这时天美的《王者荣耀》出来了(当时还叫《英雄战迹》)。比《全民超神》推出晚了三个月。因为系统设计的原因。尽管游戏拥有跟《全民超神》相同类型的玩法。却在一段时间内始终得不到玩家的认可。
之后天美不断根据玩家意见做出优化。画质画风得到改善。也不卡顿。顺利的接收了从《全民超神》出走的的一批中低端玩家。使得游戏迅速回暖。
游戏优化不好确实十分影响用户体验。说《全民超神》是因为优化太差而凉掉。也并不是毫无道理。
但我们反观整个市场。就能发现任何一款游戏。最初都逃不过被吐槽优化差的命运。
《王者荣耀》、网易的《第五人格》、《阴阳师》。甚至是光子现在十分火爆的吃鸡手游《和平精英》。都均在不同程度上被玩家说过优化差。
但是我们可以看到。经过不断的优化和更新。《王者荣耀》成为国民现象级手游;网易的《阴阳师》跟《第五人格》。虽然热度比不上《王者荣耀》。 但也是位列爆游第二梯队;《和平精英》更是稳坐吃鸡手游界一哥。
谁也不能保证游戏在一开始优化就十分好。只要在发现问题后积极解决。喜欢这款游戏的玩家自然还是会逐渐回归。
培养系统偏离MOBA手游玩法
《全民超神》真正凉掉的主要原因在其致命的培养系统。这种完全偏离MOBA手游玩法的设定让玩家望而却步。
毕竟无法忍受游戏卡顿。玩家会因为游戏优化变好而回归。但是游戏机制和玩法让玩家失望。就可能是永别了。
许多MOBA游戏的玩家都是看中这类游戏不用做装备。也不用花很多时间升级。及时及效。想玩就玩一把。长时间不登陆也不怕别人会超过。更不用像RPG游戏那样需要每天蹲点守活动打boss。
但是《全民超神》有着丰富的PVE系统。玩家能够体验很多副本玩法。同时也意味着玩家需要收集很多装备。并且还要花费大量时间强化这些装备。虽然这样玩法多。也新颖。但是这种类似于RPG游戏的模式却给玩家带来很大的负担。
而《全民超神》也并没有意识到。这种机制给玩家造成的负担。对于玩家反映的游戏优化问题没有积极去解决。反而进一步完善了培养系统。原本的战力制度只存在于PVE系统中。培养系统完善后。英雄的战力值也会在PVP中产生一定加成。
也就是说。你不想要在游戏中被对手血虐。就需要耗费大量时间和金钱去培养英雄。并且培养英雄极其耗费心力。玩家通常只能培养一两位。所以每次出战的英雄也就那么几个。这样一来。游戏不仅不再是一款单纯的竞技游戏。久而久之。玩家更是失去新鲜感。纷纷转战《王者荣耀》。
反观天美。《王者荣耀》从推出时就主打公平竞技。没有所谓的培养系统。先学习了《风暴英雄》的技能。发现不合适以后就改为装备。然后引进铭文系统。最后以皮肤为主要卖点,从消费营销上就远胜《全民超神》。
并在《全民超神》死磕其培养系统时。抢先一步推出5V5。当时的MOBA类游戏都只有3V3。《王者荣耀》首推5V5模式后。顿时吸引了大批玩家入驻。
明明光子的《全民超神》占尽了先发优势。但是4年后的今天。天美的《王者荣耀》如日中天。《全民超神》却宣布停服。这其中与光子的运营有着很大的关系。看到如今《王者荣耀》的营收。光子是否会后悔当时的因小失大?
光子和天美是腾讯旗下的两大把交椅。自从进入手游市场后双方一直进行着残酷的竞争。每当一方推出一款游戏时。另一方一定会推出一款相同类型的游戏与之抗衡。这次在MOBA类手游上。尽管光子早天美三个月推出游戏。但最终还是输了。